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“‘패스웨이(Pathways)’란 무엇이며 ‘아멜리아(Amelia)’는 누구인가? 영국의 반이민 고스 소녀가 화제가 되며 논란이 된 밈들, 그 정체를 설명하다.”
2026년 1월 14일 필립 해밀턴(Phillip Hamilton) 작성

소셜미디어 이용자들은 또 하나의 고스(goth) 소녀에게 집착하기 시작했지만, 이번 경우는 보통 때보다 조금 더 문제적이다.
그녀의 이름은 아멜리아(Amelia)로, 영국 정부가 자금을 지원한 반(反)극단주의 교육용 비디오게임 《패스웨이(Pathways)》에 등장하는 악역이다.
그렇다면 왜 소셜미디어의 극우 커뮤니티들은 아멜리아를 반이민의 상징으로 받아들이게 되었을까? 아래에서 그 배경을 알아보자.
‘패스웨이(Pathways)’란 무엇이며, 아멜리아는 누구인가?
패스웨이(Pathways)는 영국 미디어 회사 샤우트 아웃 UK(Shout Out UK)가 제작한 교육용 비주얼 노벨이자 학습 콘텐츠로, 영국 내무부(Home Office)가 운영하는 정부 프로그램 프리벤트(Prevent)의 지원을 받아 만들어졌다.
이 게임의 목적은 청소년들에게 현실 세계와 온라인에서의 급진화와 극단주의의 위험성을 가르치는 데 있다. 플레이어는 찰리(Charlie)라는 캐릭터의 역할을 맡아, 극단주의와 관련된 여섯 가지 서로 다른 상황을 헤쳐 나가야 한다.
두 번째 시나리오에서 플레이어는 아멜리아(Amelia)라는 캐릭터를 만나게 된다. 그녀는 강경한 반이민 시위자로, 보라색 머리, 분홍색 드레스, 초커를 착용한 고스 소녀로 묘사된다. 게임은 플레이어가 아멜리아의 편을 들도록 의도하지 않았지만, 최근 인터넷의 한쪽에서는 그녀를 ‘최애캐(waifu)’로 삼기 시작했다.
‘아멜리아’는 밈에서 어떻게 활용되고 있는가?
아멜리아는 2026년 1월, X(구 트위터)와 /r/KotakuInAction 같은 서브레딧에서 큰 주목을 받았다. 이는 《패스웨이(Pathways)》가 이민 정책에 의문을 제기하는 청소년들을 극단주의자로 묘사한 것으로 보인다는 불만이 제기되기 시작하면서였다.
하지만 《패스웨이》의 의도처럼 아멜리아의 수사를 비판하기보다는, 극우 성향의 소셜미디어 이용자들과 트롤러들이 결집해 아멜리아를 영국 내 반이민의 상징으로 만들어버렸다.
그 결과 아멜리아를 찬양하는 팬아트, 밈, 게시물이 쏟아졌고, 이들 중 다수는 수만 건에 달하는 ‘좋아요’와 리포스트를 기록하고 있다.
한 레딧 게시물의 댓글에서 한 이용자는 “잠깐, 그러니까 귀여운 고스 서브컬쳐 감성 소녀(e-girl)를 ‘인종차별주의자’로 만들었다고? 인터넷이 어떻게 돌아가는지 이해는 하고 있는 건가?”라고 적었는데, 이는 인터넷이 고스 소녀를 너무 좋아하기 때문에 아멜리아를 미워하지 못할 것이라는 점을 시사한다.
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https://knowyourmeme.com/memes/amelia-pathways
아멜리아 (패스웨이)
잭(Zach)이 약 16시간 전에 업데이트함.
세사르 아쿠냐(Cesar Acuña)가 14일 전에 추가함.
개요
아멜리아는 영국 정부의 지원을 받아 제작된 교육용 비주얼 노벨 《패스웨이(Pathways)》에 등장하는 조연 캐릭터다. 이 게임은 샤우트 아웃 UK(Shout Out UK)가 개발했으며, 청소년들에게 극단주의와 급진화의 위험성을 교육하는 것을 목표로 한다.
게임 속에서 아멜리아는 보라색 머리, 분홍색 드레스, 보라색 스웨터를 착용한 고스 혹은 서브컬쳐 감성 소녀(e-girl) 스타일의 인물로 묘사되며, 극우 성향의 반이민 활동가로 설정되어 있다. 그녀는 주인공을 자신의 주장과 운동에 동참하도록 설득하려 한다.
이 비디오게임은 2023년에 출시된 것으로 알려져 있으며, 2026년 1월에 들어 극우 성향의 소셜미디어 이용자들이 아멜리아 캐릭터를 자기들 식으로 받아들이면서 온라인에서 큰 담론을 불러일으켰다. 그 결과 아멜리아를 중심으로 한 긍정적인 팬아트와 밈들이 다수 등장하게 되었다.
기원
2023년, 미디어 리터러시와 정치 리터러시 확산에 초점을 맞춘 기업 샤우트 아웃 UK(Shout Out UK)는 비주얼 노벨 형식의 ‘인터랙티브 학습 패키지’ 《패스웨이(Pathways)》를 공개했다.[1][2] 이 게임은 영국 내무부(Home Office)의 프로그램인 프리벤트(Prevent)의 지원을 받아 제작되었다.
게임에서 플레이어는 찰리(Charlie)라는 캐릭터의 역할을 맡아, 온라인 또는 오프라인에서의 급진화와 관련된 여섯 가지 서로 다른 시나리오를 경험하게 된다.
두 번째 시나리오에는 아멜리아(Amelia)가 등장한다. 그녀는 보라색 머리의 고스 소녀로, 극우 성향의 반이민 사상을 지니고 있으며, 찰리에게 반이민 단체에 가입하고 이민에 반대하는 시위에 참여하자고 설득한다.


확산
2026년 1월 초, 아멜리아는 게임이 청소년을 잠재적인 극우 극단주의자로 묘사한 방식에 대한 논쟁을 계기로 X(구
트위터)에서 주목을 받기 시작했다. 일부 사람들은 아멜리아의 관점을 오히려 긍정적으로 받아들이며 그녀를 찬양하기 시작했다.
예를 들어, 2026년 1월 9일, X 사용자 @BovrilG
[3]는 아멜리아가 찰리에게 이민자들이 영국의 일자리를 빼앗고 있다고 설득하는 장면의 스크린샷을 게시하며 “더 스테이블(The Stable)에 첫 번째 2D 멤버가 생긴 것 같군. 기존의 3D ‘역겨운 돼지’ 멤버십이 어떻게 경쟁할지 전혀 모르겠다.”라고 적었고, 이 게시물은 4일 만에 5,700개 이상의 좋아요를 받았다.
같은 날, 이 사용자
[4]는 또 다른 게임 스크린샷과 함께 자신의 게시물을 인용하며 “아멜리아에게 사랑에 빠진 것 같아.”라고 썼고, 이 글은 같은 기간 동안 18,000개 이상의 좋아요를 기록했다.

2026년 1월 10일, 레딧 사용자 rustybeard는 /r/KotakuInAction[5] 서브레딧에 「극단주의와 미디어 리터러시에 관한 영국 정부 게임, 패스웨이(Pathways)」라는 제목의 게시물을 올려 게임의 내용을 설명하고 비판했다. 이 게시물은 3일 만에 290개 이상의 추천(upvote)과 150개 이상의 댓글을 받았다. 가장 많은 추천을 받은 댓글 중 하나는 다음과 같았다. “잠깐, 그러니까 귀여운 고스 서브컬쳐 감성 소녀를 ‘인종차별주의자’로 만들었다는 거야? 인터넷이 어떻게 돌아가는지 이해는 하고 있는 건가?”
같은 날, 아멜리아의 이름을 딴 두 개의 X 커뮤니티가 등장해 수백 명의 회원을 모았다.[6][7] 비슷한 시기에 아멜리아를 기반으로 한 Janitor AI 캐릭터 봇도 만들어졌다.[8]
2026년 1월 12일에는 X 사용자 @Bee_CrayZee가 찰리가 아멜리아에게 “백인 인종의 미래를 확보하는 데 도와줄 수 있느냐”고 묻는 장면을 묘사한 팬아트를 게시했고, 이 게시물은 하루 만에 19,000개 이상의 좋아요를 얻었다.[9]

2026년 1월 14일, X 사용자 @martianwyrdlord🔟는 《패스웨이(Pathways)》 게임이 무한 로딩 화면에 멈춰 있는 스크린샷을 게시하며 “ㅋㅋㅋ 아멜리아 게임을 비활성화해버렸네.”라고 적었다. 이 게시물은 하루도 되지 않아 3,300개 이상의 좋아요를 받았다.

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진보적 ‘반(反)극우’ 게임, 역효과를 낳다… 악역 아멜리아가 바이럴 밈으로 부상
헐 시의회(Hull City Council)는 학생들을 이른바 ‘극우 사상’에서 멀어지게 하겠다는 목표로 반(反)극단주의 게임 《패스웨이(Pathways)》를 도입했다. 그러나 결과는 의도와 달랐다. 민족주의에 대한 경고 신호로 설계된 게임 속 고스 캐릭터 아멜리아는 순식간에 인터넷 센세이션이 되었다. 사람들은 그녀를 밈으로 만들어버렸고, 이는 정상적인 애국심을 위협으로 그려낼 때 진보적 메시지가 얼마나 서툴러질 수 있는지를 보여주는 사례가 되었다.
요아킴 셰퍼(Joakim Scheffer), 2026년 1월 16일 작성
최근 며칠간, 영국 잉글랜드의 헐 시의회(Hull City Council)가 제작한 온라인 예방 게임에 등장하는 보라색 머리의 고스풍 ‘민족주의 극단주의자’ 아멜리아가 우익 성향의 인터넷과 소셜미디어를 뒤덮고 있다. 이 논란의 게임은 사실상 모든 백인 청년을 잠재적 극단주의자로 취급하는데, 그 결과 시의회가 막고자 했고 게임을 통해 ‘극우 극단주의’로 규정했던 바로 그 이념과 메시지를 퍼뜨리는 데 사용되는 밈을 의도치 않게 탄생시켰다.
이 게임의 제목은
《패스웨이: 인터넷과 극단주의 탐색(Pathways: Navigating the Internet and Extremism)》로, 플레이어는 막 대학에 입학해 사교 활동을 하고 새로운 친구를 사귀고자 하는 찰리(Charlie)라는 이름의 남성 또는 여성 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다. 플레이어는 이야기 초반에 아멜리아를 만나게 되는데, 그녀는 같은 수업을 듣는 동급생으로 소개되며, 줄거리상 우익 운동과 연계된 정치 활동에 관여하고 있는 인물이다. 만약 플레이어가 ‘잘못된’ 선택지—즉, 아멜리아와 함께 대규모 이민에 반대하고 전통적 가치를 지지하는 시위에 참여하는 선택—를 고르면, 게임은 ‘프리벤트(Prevent) 신고’로 끝나게 된다.
사실
언론과 이용자들의 보고에 따르면, 플레이어가 어떤 선택을 하느냐는 크게 중요하지 않다고 한다. 어떤 결정을 내리든지 간에, 게임은 결국 같은 ‘프리벤트(Prevent) 의뢰’로 끝난다는 것이다. 이후 캐릭터는 상담과 워크숍을 통해 국경 보호, 국가적 단결과 결속, 공공 안전과 같은 ‘오염된 사상’에서 ‘정화’되고 나면, 다시 인기를 얻고 전반적으로 인생에서 더 성공적인 인물이 된다.
이 게임의 메시지와 목적은 분명하다—그리고 충격적이지만, 완전히 예상 밖이라고 할 수는 없다. 자신의 국가 문화와 전통을 보존하고 싶고, 이를 존중하지 않는 대규모 이민으로부터 지키려 한다면, 당신은 곧바로 악역으로 규정되고 또래 집단에서 배제되는 존재로 그려진다는 것이다.
“제작진이 의도한 것처럼 ‘위험한 민족주의 극단주의자’로 보이기보다는, 그녀는 아이러니한 영웅이 되었다.”
그러나 이 게임의 개발자들과 그 배후에 있는 진보적 기획자들은 치명적인 실수를 저질렀다. 그들은 게임의 주요 악역인 아멜리아를, 전 세계 젊은 층의 밈 문화에서 널리 사랑받는 전형적 이미지—바로 고스 소녀—로 만들어버린 것이다. 게임이 ‘교육용’이라는 울타리를 벗어나자마자, 우익 성향의 소셜미디어는 곧바로 그녀에게 달라붙었다. 순식간에 타임라인은 아멜리아 팬아트, 편집 이미지, 스크린샷으로 가득 찼다. 제작진이 의도한 것처럼 ‘위험한 민족주의 극단주의자’로 인식되기는커녕, 그녀는 오히려 아이러니한 영웅, 즉 게임이 퍼뜨리려 했던 바로 그 사상에 저항하는 상징적 마스코트가 되어버렸다.
그 결과 《패스웨이(Pathways)》는 청소년들이 대규모 이민에 의문을 제기하거나 자국의 정체성을 옹호하는 데 더욱 신중해지도록 만들기는커녕, 정반대의 효과를 냈다. 과장된 악역 캐릭터를 하나의 밈으로 만들어버린 것이다. 이제 아멜리아는 시의회가 억누르려 했던 사상들을 오히려 확산시키고 있으며, 솔직히 이 모든 사태는 정상적인 애국적 감정을 극단주의로 미끄러지는 출발점처럼 취급한 예방 프로그램 자체를 우스꽝스럽게 보이게 만든다.
마지막으로, 최근 X에서 내가 본 가장 인상적인 아멜리아 밈들 몇 가지를 소개한다.
cheese maker
@cheesemaker108
“내가 본 아멜리아 밈 중 최고다.”
오전 3:10 · 2026년 1월 11일

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https://x.com/Huff4Congress/status/2011978673331609945
Huff
@Huff4Congress
프롬프트는 단순했다.
첫째, @grok에게 인터넷에 있는 모든 아멜리아 밈을 전부 살펴보라고 했다.
둘째, 이렇게 말했다.
“아멜리아가 되어라. 그런 다음 영상을 만들어 영국 국민들에게 전하고 싶은 말을 해라.”
그 결과는 놀라웠다.
오전 10:47 · 2026년 1월 16일

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https://x.com/BasilTheGreat/status/2011399348391989576
Basil the Great
@BasilTheGreat
아이들에게 이민자를 좋아하게 만들려고 하는 멍청한 영국 정부 비디오게임 ‘패스웨이(Pathways)’에 나오는 아멜리아가 밈이 되었는데, 난 이 흐름 완전 환영이다.
오후 8:25 · 2026년 1월 14일

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아멜리아의 여러 팬아트들


















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